Dian Prima Trendi Siburian
9 min readNov 29, 2019

JENIS-JENIS PERANTI MASUKAN (INPUT DEVICE)

Jutaan Orang Telah Menyadari Bahwa Mereka Telah Mengetahui Tentang Peranti Masukan Pada Komputer / Desktop Dan Anda Salah Satunya ( Wow ) :V

Okay Guys Kita Langsung Ke Topik Pembahasan... ☺

Pada umumnya komputer terdiri dari 3 elemen utama, antara lain:

Jadi Kali Ini Kita Membahas Tentang Perangkat Keras ( Hardware ) Yaitu Peranti Masukan...

Skuy Kita Lihat Apa Saja Yang Ada Pada Bagian Komputer Yang Termasuk Dalam Peranti Masukan..

(Cekidot) :V

Jadi Gambar Diatas Itu Menjelaskan Apa Saja Jenis Jenis Peranti Masukan Untuk Umum..

Dan Sekarang Kita Akan Membahas Apa Saja Jenis Peranti Masukan Pada Komputer...

  1. PERANTI PENGETIKAN

Peranti pengetikan dapat dipergunakan untuk memasukan data ataupun perintah. Peranti yang paling umum dipergunakan dalam sistem komputer adalah keyboard.

  • Keyboard

Keyboard merupakan peranti pemasukan data yang yang dapat merubah huruf,angka ataupun kode lain menjadi isyarat yang dapat di proses komputer.Keyboard paling umum dipergunakan sebagai peranti pemasukan dan merupakan peranti yang paling lama dipergunakan setelah perkembangan komputer. Contoh Keyboard :

2. PERANTI PENUNJUK ( POINTING DEVICE )

Peranti penunjuk digunakan untuk memilih data atau perintah yang muncul dilayar monitor. Saat ini, peranti penunjuk banyak dimanfaatkan terutama pada aplikasi yang berbasis gambar, karena memilih perintah dengan peranti penunjuk lebih mudah dari pada harus mengiatkan perintah yang harus diketik lewat keyboard.

  • Mouse

Mouse adalah peranti penunjuk yang pada saat digunakan oleh orang – orang yang memakai komputer.
mouse adalah perangkat berfungsi menggerakan pointer, menunjukan perintah atau pada layar monitor. Pada mouse dapat klik kiri dan klik kanan. Pada klik kiri 1x berpungsi untuk memilih menu atau icon dan klik kiri 2x untuk membuka menu yang dituju.

Contoh Mouse :

  • Joystick

Joystick adalah alat masukan yang digunakan untuk memasukan perintah untuk menggerakan permainan pada komputer.

Contoh Joystick :

  • Trackball

Trackball adalah perangkat keras yang digunakan sebagai alat penunjuk berupa sebuah bola yang memiliki sensor untuk mendeteksi gerakan.

Contoh Trackball :

  • Lightpen

Lightpen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk memodifikasi dan mendesain gambar dengan screen(monitor).

Contoh Lightpen :

  • Pointing stick

Pointing stick atau kadang disebut stylus adalah alat penunjuk yang berwujud seperti karet penghapus pada pensil, yang biasanya yang terletak pada leptop. Untuk menggeserkan penunjuk pada layar dilakukan denagan menenkan peranti ini ke arah kita kehendaki. Sebagaian besar Pointing stick dirancang untuk peka terhadap tekanan.

Contoh Pointing Stick :

  • Touchpad

Touchpad adalah sebuah alat penunjuk yang menampilkan sensor pada permukaan khusus yang dapat menterjemahkan gerakan dan jari-jari pengguna(user) ke posisi yang di inginkan pada layar monitor. Touchpad ini hanya dapat ditemukan pada laptop dan notebook dan cara kerjanya hampir sama dengan mouse.

Contoh Touchpad :

3. Pengambilan Gambar Terformat

  • Barcode Reader

Barcode Reader adalah perangkat yang digunakan untuk membaca barcode data.

Contoh Barcode Reader :

  • Optical Mark Recognition (OMR)

OMR adalah peranti yang dapat membaca blok tulisan pensil dan mengubahnya menjadi bentuk yang dapat digunakan oleh komputer. Contoh pemanfaatan OMR ini adalah pada tes-tes penerimaan mahasiswa baru.

Contoh : membaca pensil 2B, selain kecepatan memperoses juga dari hal ketelitian.

4. PENGAMBILAN GAMBAR TIDAK TERFORMAT

  • Image Scanner

Image scenner, atau di kenal dengan sebutan scanner saja, merupakan peranti yang dapat mengambil masukan data gambar, foto, bahkan juga tulisan tangan.

Sebagai contoh, dengan perangkat lunak tertentu seperti omnipage pro (caere corp), atau free OGR.

Contoh Image Scanner :

  • Kamera Digital

Setiap kamera elektronik memiliki sebuah sensor yang dapat mengubah sebuah citra optis ke isyarat elektronis . kamera untuk siaran TV yang berbasis tabung citra vidicon yang mahal, digantikan dengan kamera CCD elektronik yang kompak. Dan sebuah kamera biyasanya menggunakan lensa untuk membuat citra dari sebuah objek, jika kita meletakan sensor citra di tempat citra optis terbentuk, maka kita akan dapat menangkap citra yang mirip dengan objek yang bersangkutan.

Contoh Kamera Digital :

5. Pembaca Retina Mata

Pembaca retina mata berfungsi untuk membaca retina mata seseorang dan menghasilkan suatu identitas retina mata. Identitas ini lah yang kemudian diperoses oleh komputer untuk melakukan tindakan-tindakan tertentu : misalnya memperkenakan pemakaian untuk memasuki ruangan rahasia.

Contoh Pembaca Retina :

6. Pembaca Sidik Jari

Fingerprint adalah perangkat yang digunakan untuk memasukan data pribadi berupa pengenalan sidikjari kepada sistem komputer yang nantinya akan disambungkan secara khusus mengenai informasi dari sidik jari tersebut.
Bisa kita ambil contoh, Fingerprint ini biasa digunakan untuk absen pegawai. Ketika pegawai meletakan sidik menginput data dari sidikjari tersebut yang diterjemahkan menjadi sebuah data informasi pribadi.

Contoh Fingerprint :

7. Suara

Beberapa Jenis peranti yang digunakan untuk menangkap masukan berupa suara agar dapat diubah menjadi isyarat digital telah tersedia dipasaran.Penangkap masukan suara biasanya dilakukan melalui mikrofon (microphone) atau pesawat telepon,namun dalam perkembangannya muncul alat yang disebut Automatic Speech Recognition(ASR) yang terdiri atas perangkat keras dan perangkat lunak yang dapat mengenali kata-kata manusia.

  • Mikrofon

Prinsip kerja mikrofon adalah pengubahan variasi tekanan udara karena adanya suara,menjadi variasi isyarat listrik.Mikrofon ini memiliki fungsi untuk mengeluarkan suara atau menjadi media rekaman suara yang divisualkan melalui gelombang getaran suara.

Contoh Mikrofon :

  • Voice Recognition

Perangkat keras yang berguna untuk mengidentifrkasi seseorang melalui suara.

Contoh Voice Recognition :

8. Video

  • WebCam

WebCam adalah sebutan bagi kamera realtime yang gambarnya bisa di akses atau dilihat melalui WWW (World Wide Web), program instant messaging atau aplikasi video call yang memasukan hasil data rekaman dan dibentuk dalam format digital.

Contoh WebCam :

9. Gerakan

Untuk memantau gerakan manusia,yang banyak dimanfaatkan pada virtual reality.dipergunakan peranti-peranti yang bernama glove,headset dan Oculus Rift

  • Headset

Headset adalah peranti yang dipasang pada kepala,menutup mata,yang digunakan untuk menangkap,merekam gerakan kepala,serta menayangkan berbagai macam gambar ke mata pemakai.

Contoh Headset :

  • Oculus Rift

Oculus Rift tampak seperti sepasang kacamata ski. Di dalamnya terdapat dua lensa, satu untuk setiap mata, yang mengarah pada layar LCD tunggal. Layar akhir akan menjadi 7 inci, sedang prototipe yang diuji 5,6 inci. Layar itu memberikan dua gambar terpisah, satu untuk masing-masing mata, sehingga pengguna mendapatkan stereoscopic 3-D.

Oculus Rift headset merupakan sebuah terobosan terbaru dalam dunia video game dimana para gamer akan dibuat serasa berada dalam dunia game. Alat tersebut berfungsi sebagai monitor namun perbedaannya adalah monitor tersebut merupakan sebuah kacamata yang menempel di kepala Anda. Jadi Anda akan merasa berada di dalam dunia game.

Contoh Oculus Rift :

  • Glove

Glove berbentuk seperti sarung tangan.digunakan untuk merekam jenis serta kekuatan gerakan jari dan tangan pemakai.Penggunaan glove digambarkan dalam film berjudul “Congo”.Pada Film tersebut Amy(sang gorila) menggunakan bahasa tanda dan sarung tangan untuk berkomunikasi dengan manusia.

Contoh Glove :

10. Sensor

Sensor adalah peranti yang dapat mengambil data langsung dari lingkungan.Data ini berupa data khusus yang langsung dimasukkan ke dalam komputer.Contoh pemanfaatannya yaitu pada pendeteksi gunung berapi,detektor kecepatan laju kendaraan di jalan raya,pada pesawat untuk mendeteksi perubahan angin yang mendadak.

Contoh Sensor :

11. Radio Frequency Identification Device (RFID)

RFID adalah peranti yang memanfaatkan gelombang radio untuk mengirimkan data dari sesuatu yang ditempeli RFID tersebut ke peranti pelacak RFID.RFID memiliki kelebihan dalam hal keamanan,karena perantinya sulit dipalsukan.Selain itu,peranti RFID tidak memerlukan media kabel penghubung dan tidak memerlukan area lurus bebas pandang,sehingga sangat sesuai untuk memonitor sesuatu yang bergerak.RFID dapat memantau sesuatu dengan radius yang ervariasi tergantung kepada kekuatan pemancarnya

Contoh penerapan RFID adalah sebagai berikut:

1.penarikan biaya tol secara elektonis dan otomatis

2.pengidentifikasian dan melacak jaluur kereta

3.pemantauan transportasi truk kontainer

4.aplikasi pengelolaan kesehatan dan logistik

5.pengidentifikasi hewan

6.pelumpuhan mobil untuk alasan keamanan

7.otentikasi dokumen

Teknologi RFID biasanya menggunakan daerah frekuensi sekitar 30 kHz sampai 500 KHz untuk frekuensi rendah, yang hanya memiliki daya jangkau pelacakan sangat terbatas,namun sistemnya lebih murah.RFID berfrekuensi tinggi,biasa bekerja pada frekuensi 850 MHz sampai 950 MHz,dan 2,4 GHz sampai 2,5 GHz.Sistem ini memiliki daya jangkau pelacakan yang lebih tinggi dan kecepatan baca juga lebih tinggi,tetapi lebih mahal.Sistem ini biasa digunakan untuk mmengontrol barang keluar,melacak kereta api.dan penarikan bayaran otomatis pada jalan tol.

Sebuah sistem RFID biasanya memiliki komponen-komponen seperti berikut:

1.Peranti RFID (transponder atau tag) yang berisi berbagai data tentang benda atau sesuatu yang ditempeli transponder tersebut

2.Antena untuk mentransmisikan sinyal RF dari peranti RFID ke peranti RFID ke peranti pembaca RFID

3.Transceiver pembangkit sinyal RF

4.Peranti pembaca yang menerima transmisi RF.peranti ini kemudian menyampaikan data yang diperolehnya ke sistem komputer untuk diproses

5.aplikasi atau perangkat lunak yang dipergunakan untuk mengolah data yang diperoleh.

Tag RFID memiliki dua kategori yaitu aktif dan pasif.Tag RFID yang aktif biasanya menggunakan baterai dan dapat merupakan peranti read/write,bahkan pada beberapa sistem memiliki memori hingga 1 MB.Kelebihan RFID jenis aktif ini,biasanya daya jangkau pelacakannya lebih jauh,karena memiliki daya sendiri.Namun kelemahannya bentuknya lebih besar,harganya lebih mahal dan usianya lebih pendek,karena tergantung kepada jenis baterai dan temperatur tempat tag berada.Tag RFID pasif dapat beroperasi dengan memanfaatkan daya yang diperoleh dari peranti pembaca RFID.Tag ini lebih ringan,lebih murah,dan tahan lama.Namun kelemahan tag ini daya jangkauannya lebih pendek,serta rangkaian datanya hanya memiliki panjang tertentu yang sangat terbatas.

Contoh RFID :

12. Pembaca Kartu Magnetik

Kartu magnetik berbentuk seperti kartu kredit yang dilengkapi dengan pita magnetik.Pada pita magnetik inilah data tertentu dapat diletakkan.Data yang ditempatkan pada pita ini dapat berupa nomor induk pegawai,identitas bank dan nomor rekening nasabah, dan lain-lain.Dengan menggunakan pembaca kartu magnetik (magnetic card reader atau MCR).data pada pita tersebut dapat dibaca dan dimengerti oleh komputer.Contoh penggunaan kartu magnetik adalah pada kartu ATM.Pada mesin ATM inilah terdapat pembaca kartu magnetik.

Contoh Pembaca Kartu Magnetik :

13. Pembaca Kode QR

Kode QR (berasal dari “Quick Response”) adalah barcode dua dimensi yang banyak digunakan ditempelkan di dalam sebuah produk contoh pada majalah,koran dsb.Kode ini awalnya digunakan di industri otomatif di Jepang.Kode QR dapat menampung hingga 4296 karakter dan distandarisasi di bawah ISO18004

Pembaca Kode QR :